[总结]
1.显存容量——并非越多越好!
显存容量是否真的像银行账户上的金额一样——越多越好呢?从理论上讲显存容量当然是越多越好,但是我们应该知道容量越大的显存也会让我们银行账户上的金额减少得更多!所以我们就应该在性能与价钱之间找到一个平衡点,我们只需要够用就好。
从前面的测试我们已经可以看到128MB的显存容量性能才是最佳的,但其比64MB显存的显卡也只高了3%左右,而256MB显存的显卡性能也都落后于128MB显存的显卡,除非使用在更高的分辨率下,以及打开全屏抗锯齿和各向异性过滤时,256MB的显卡才基本跟128MB的显卡性能持平。
其实这是跟我们测试使用的只是属于中低端的FX 5600XT有关,FX 5600XT的核心处理能力有限,即使增加内存容量也不能使性能大幅度增加,相反,更多的显存会使读写所需的时间延长,处理效率降低,性能因此而下降。但是要是换成中高端的显卡时,随着核心架构的提高,显存容量的重要性也就会有了“英雄用武之地”。
所以,如果你只是做一些2D绘图、浏览互联网和娱乐的视频播放时,如果现在还能买到的话:),32MB的显存容量就够你使用了;
如果你只是做做普通的三维设计,打打一些不是十分BT的3D游戏,64MB的显卡也会让你用起来绰绰有余!当然,128MB的显存会给你带来更好的性能。
但是对于那些想玩玩一些马上即将很快……就会成为主流的,动不动就需要几十MB材质和纹理应用的游戏,而且还喜欢在高分辨率下开启抗锯齿和各向异性过滤的发烧级朋友,128MB甚至更高的256MB、512MB显存,对于你们来说都不算多。
2.显存带宽——对性能的影响更大
显存带宽的重要性即是显存位宽的重要性。从前面的测试可以看到128bit显存的显卡性能并没有达到64bit显存的显卡的两倍,这是为什么呢?其实这里还要牵扯到另外一个位宽——系统总线位宽(Bus Width)的因素,因为无论显卡的显存位宽为多少bit,其系统总线位宽也只为32bit,也就是说无论显卡的内部是以何种速度在运行,它实际上都是连接在一条32bit的主干道上。因此128bit显存位宽的显卡性能也就没有像理论上那样达到64bit显存位宽显卡的两倍,但是基本上依然有30%以上的性能差距。
所以在价钱允许的情况下,显存位宽当然是越高越好,选择一块高显存位宽的显卡也就成了必然的事了。
而对于只有64bit的显存位宽却拥有先进的核心架构的9600SE,其在最新的DirectX 9游戏中的表现很是抢眼,比起那些核心不支持DirectX 9架构的低端卡,还是很有优势的,而随着DirectX 9游戏的大量上市,9600SE在低端市场上将会有很大的竞争力。