3DMark03-Mother Nature的这项测试对显卡的显存容量需求十分大,其中需要的材质数据为50MB,顶点数据为54MB,索引数据为9MB,这样加起来测试时需要的显存容量就达到了113MB。所以只有128MB显存容量或以上的显卡才能将数据一次性载入,而64MB显存容量的显卡就必须借用系统主内存了,这样自然影响了显卡的性能。而开启全屏抗锯齿和提高分辨率更是加重了显卡对显存容量的需求了,这样也就不难理解64MB显存容量的显卡性能暴跌的原因了。
实际游戏中的表现,128MB显存的显卡依然是三块显卡中性能最佳的,它领先64MB显存的显卡性能幅度随分辨率提高而增大,领先256MB显存的显卡性能幅度随分辨率的提高而减少。
开启4X全屏抗锯齿后,在标准模式的1024*768*32下情况还一切正常:128MB显存的显卡比64MB和256MB显存的显卡性能还是稍高,但随着分辨率的提高情况就有点不一样了,在1280*1024*32时三块不同显存容量的显卡性能已经基本持平,当达到1600*1200*32模式时,64MB显存的显卡性能居然超出了128MB和256MB的显卡!
对此我们的解释是UT2004游戏本身跟驱动的兼容性造成的。跟UT2004的兼容性等问题在所难免,使得高显存容量的显卡在高分辨率下帧数过低,所以我们认为这种情况是不正常的。